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《武士2:复仇》评测:充满血腥的斩杀之旅

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血腥暴力的动作武士剧

    游戏以血腥暴力的动作类游戏为卖点,以拿刀斩杀敌人的日本武士为题材,再附加上战乱的背景设定,游戏一开始便充满了各种吸引力。游戏操作起来非常简单明了,以虚拟摇杆加按键来进行操作,特殊按键为翻滚,攻击动作分为横斩X和竖斩O两种,根据出招的不同会形成各式各样的剑术动作,并且会影响到斩杀敌人时的斩杀动作。系统上本作在原作的基础上增加了绝招动作,根据相应的攻击动作按键,角色会使用出不同的连续技招式。最初只有XXX和OOO两种后期会根据游戏进度进行解锁,点击游戏画面左上角血量条左边的圣旨状图标,会有招式表提示。XXXXO浪翻;OOOXX半月;OOXXX云切;XOOXX飞龙;XXOOXX踏死;OXOOO破将,游戏一共为玩家准备了6种不同的招式可供玩家使用。简单的操作配合上连续技系统,让游戏爽快度上了一个档次,不过这只是铺垫,游戏亮点主要的还是战斗设计上。游戏中还有一刀斩的设定,主角从敌人背后攻击,或者在敌人攻击一瞬间按攻击时会发动一闪,这时候只需一刀就可以将敌人斩成两半。根据一刀斩时使出攻击招式动作不同死亡的效果也不相同要么是从中间将敌人切成两半,要不就是拦腰斩断,还有断手断脚直接飞头的,所有的一刀斩攻击动作都相当血腥暴力。在攻击过程中敌人的血也会四处洒溅,弄得满地都是番茄酱,有的还会溅到屏幕上。游戏流程中玩家会在场景中不断遇到来杀主角的敌人,玩家需要操控主角杀死所有敌人才能进入下一个场景。每一个场景敌人都相当多,玩家可以爽快的利用连续技不断地砍杀敌人,弄的满地都是番茄酱,也可以精确的通过滚动移动以及看敌人的攻击动作来发动一刀斩快速解决敌人。游戏中敌人除了普通的武士外,还有士兵,弓箭手等新敌人,这些人会在玩家的战斗中带来更大的障碍,玩家需要更多地去思考战术和优先级来灵活的顺次排除将危险降低到最小。作为武士的主角在攻击动作上可谓是一板一眼的剑道动作,出招有力落刀干脆利落,配合上战斗的系统,玩起来快感十足。但不得不说欧美厂商所制作的动作游戏都会有的通病――打击感。本作虽然相对前作来说有所加强,但不得不说怪异的出招延迟加上砍人事如削纸般的感觉让人玩本作时感觉总是不舒服,斩杀敌人的快感经常会被这种怪异感给打段甚至是连段COMBO因为操作感上的一点失误而断掉。

不只是战斗

    游戏画面以漫画式的风格来表现,水墨风格配合上日式的古建筑的3D建模让画面场景看起来非常细腻,画面感非常的强,明暗层次分明。古风的建筑加上地上时不时出现的各色印记图案加上木质的各色机关让人感觉到浓重的时代感。这种画面风格让人想起曾经家用机平台上的名作《大神》但相比而言水墨风格上并没有那么重只是很简单的进行了沟边。游戏画面上细节部分做的很好,水桶,周围的植备,画面中飘过的树叶、樱花,水面上的一点点波浪图形。动态效果使整个游戏场景变得鲜活真实,在配合上游戏的古式的武士音乐,让玩家仿佛有身临其境的感觉。

更多的战斗更多地快感

    游戏中除了故事模式以外还增加了生存模式和积分竞赛模式,在剧情模式中熟悉了操作和战斗后,玩家的将可以在这两个模式中继续你的战斗。生存模式中玩家将面对铺天盖地而来的敌人,要在勇猛的敌人攻势下成功存货下来并且尽量多的斩杀敌人。而积分竞赛模式下,游戏会刷出指定批次的敌人,玩家将要一批次一批次的与敌人进行战斗,直到自己战死。杀的人越多坚持到的敌人批次越多玩家获得的积分也就越多,最后玩家可以通过网络上传积分与你的好友甚至是全世界的《武士2:复仇》玩家一较高下。

总结

    作为美式的血腥暴力为题材的动作游戏,手感差已经快成为通病了。虽然体验杀人的快感十足但手感的硬伤总是让人觉得这游戏玩起来不太舒服。特别是在生存模式和积分模式下经常就是因为那一瞬间的不适而丧命。游戏总体还是挺不错的,前作曾在IOS上被评为最佳苹果游戏,而本作相比前作有不俗的表现。但游戏的缺点也很明显,除了手感外,内容重复性高,玩法简单单一,画面场景单调,都让本作变得不是那么的耐玩。推荐给喜欢动作类游戏的玩家。